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CPS32
沉浸式音频处理器
这款处理器主要用于演出、娱乐、剧场剧院、体育馆、演播厅、会议室、报告厅、多功能厅等固定安装应用场及流动演出。并针对沉浸声系统输出通道数量多,接线复杂等问题,专门开发了CANDO(供电+信号融合)传输系统,用一根电缆就可完成32个输出通道的音箱供电和信号传输工作,使系统连线大大简化,不但节省了大量的音箱线,也提高了系统费效比。
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产品描述
1. 大规模全FPGA运算平台(非PC+软件模式),采用Xilinx SineCore超级处理内核,支持巨量多任务并行处理,单处理器支持64通道输入及64通道空间渲染通道输出。
2. 超低系统延时:<0.5ms(任一输入至任一输出)。
3. 基于场的(非基于对象的后期合成非实时渲染算法)实时空间声场重构算法:支持HOA(高阶ambisonics)、VBAP(基于矢量幅度平移)及VBAP3D。
4. 声场还原精度:支持7阶64通道。
5. 内置空间混响处理引擎:可以在既有声像分配模式下,自动的在全部音箱的参与下渲染出接近自然的空间混响效果。
6. 多通道数字传输协议支持:C-LINK\AES67\DANTE\MILAN。
7. 支持全数字模式主备双机安全冗余备份。
8. 支持主流的音频工作站进行插件型制作:PT,Nuendo, Pyramix,reaper。
9. 符合ITU/SMPTE IMMERSIVE AUDIO国际标准st2098-1-2018、st2098-2-2019、st2098-5-2018、st2109-2019。
10. 符合ITU BS.2127 3Daudio,ATSC(国际电视委员会) A/342,AC4国际标准,以此标准对杜比,MPEG-H 进行兼容。
11. 支持立体声,杜比5.1,7.1,5.1.2,5.1.4,7.1.2,7.1.4,ATMOS等多格式的向下兼容能力。
12. 针对国内多数的应用场景,剧场剧院等相关应用进行了优化。
13. 提供高效的旧有内容转换工具。
14. 可远程无线操作,简洁高效的沉浸声场引擎CADAC METAUDIO Controller软件系统。
a.操作系统:系统支持Windows,IOS
b.引擎渲染处理:32-128个声音对象输入(可扩展)/32-128个声音对象输出(可扩展)
c.空间模型可视化编辑:根据真实三维空间建立并编辑对应可视化模型
d.扬声器布局可视化:根据实测扬声器物理位置数据生成3D可视化布局模型,也可在布局模型中插入任意坐 标虚拟扬声器
e.数据查看:在输入/输出操控界面中显示声源3D空间坐标信息、扬声器3D空间坐标信息、通道输入/输出电 平信号、通道标记(可编辑标住颜色)
f.电平控制:任意输入/输出通道都具备增益补偿、单声道立体声切换、哑音处理 g.外部控制:支持任意DAW音频软件接入、支持Open Sound Control (OSC)
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