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松下Panasonic | 4008-811-315、010-65626101 |
用于广播和专业用途的完善功能与接口支持3D摄制
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Xpol®※1偏振膜和3D偏振眼镜,用于观看3D监视器
Xpol®※1偏振膜是以精确矩阵排列的微偏光镜。它可以贴到LCD面板的前面。这样,便可以使用3D偏振眼镜,观看以分行方法录制的3D图像※2。提供的产品配备两副3D偏振眼镜。如需更多的3D偏振眼镜(BT-PGL10MC),可另行选购。
※1 :Xpol® 是Arisawa Mfg. 有限公司的注册商标。
※2 :因为Xpol® 偏振膜的特点,需要从与LCD 面板表面垂直的位置观看3D图像,以获得适当的3D效果。
支持三种3D视频输入系统(同时,分行和并排)
BT-3DL2550支持三种3D视频输入: 同时、分行和并排。通过它能够观看到分行信号源的3D图像。它能够接受来自于AG-3DA1内置双镜头3D摄录一体机、现有的3D摄像系统,如支架式3D摄像系统、以及3DTV广播信号的输出,因此几乎能够满足所有制作、编辑和传输的需要。
特别的3D显示功能帮助使用支架型3D摄像系统
BT-3DL2550配备特别的显示功能,可用于调整使用支架式3D摄像系统(镜像式或并排式)采集的图像。在接受到来自于支架式3D摄像系统的同时双高清SDI输入时,以下显示/调整功能支持镜头轴线的调整和色彩的匹配。这些功能也使得BT-3DL2550能够适应广泛的专业3D制作需要。
显示选择:屏幕显示可切换到正常的3D图像显示(分行)、重叠显示、单通道(左/右)显示或比较显示。
半透明镜像功能:翻转右眼图像信号,在水平方向上翻转显示的图像。该功能便于以3D方式观看来自于镜像式3D摄像系统的视频输入。
水平移动功能:在重叠显示模式下,在左右方向上移动来自于某一通道的图像。该功能可协助进行镜头轴线调整。
※ 两个屏幕的图像大小相同,宽高比均为16:9。在该模式下,不能使用标志功能。
广泛的色彩空间,六种色彩空间模式(3D/2D)
BT-3DL2550 的色彩空间是NTSC 标准的102%,超出普通LCD可以显示的EBU/SMPTE 范围。另外,它能够准确地再现常规显示器(包括CRT)难以再现的色彩,以达到电台和图像制作公司的需要,能够应用于数字电影、CG(计算机图形)制作、打印、出版、广告以及研究等领域。除了三个广播模式,即SMPTE、EBU 和ITU-709 外,BT-3DL2550 提供三个广色彩空间模式,即Adobe RGBγ=2.2,γ=1.8)和D-Cinema(γ=2.6)。
高性能图像处理引擎,用于实现出众的运动画质(3D/2D)
各监视器的伽玛补偿(3D/2D)
为了使LCD显示器能够适应专业广播应用的要求,对各监视器在256 个离散的RGB 色阶进行补偿,再现的额定伽玛特性(γ=2.2),达到适合广播应用的层次。可使用设置变化,选择9300K/6500K/5600K以及3000K 到9300K 范围内的色温。
校准功能(3D/2D)
BT-3DL2550内安装有软件,可在不使用电脑的情况下,只需要将制造商指定的显示器色彩分析仪和测量探针连接到监视器,即可完成校准。
※ Konica Minolta CA-210 显示器色彩分析仪配备CA-PU12/CA-PU15 标准测量探针。关于Konica Minolta 校准系统的更多信息。
电影伽玛补偿(3D/2D)
BT-3DL2550 配备电影伽玛(F-REC)补偿功能,以使监视器兼容Varicam 摄录一体机。该功能支持电影、类似电影的HDTV 节目以及电视广告的制作。
各监视器的伽玛补偿(2D)
该功能在主屏和分屏上显示来自于两个视频输入的两幅图像,输入可在VIDEO、SDI1、SDI2、YPbPr/RGB 或DVI-D中选择。主屏部分显示运动图像或静止画面,可对分屏上显示的图像进行伽玛、色彩范围、R 增益和B 增益设置进行调整。另外,还可将主屏和分屏的大小更改为大/ 小、对等、小/ 大三种模式。该功能特别适合于合成电脑图形,调整多摄像机图像的观看角度,以及匹配颜色。因为该功能让单台BT-3DL2550担当2 台监视器使用,所以它还具有节省空间的作用。
※ 对于有些输入信号组合,可能无法同时显示两路图像。
各类标志(3D/2D)
可以16:9 以及4:3 比例显示多类标志。
各类显示功能(3D/2D)
全高清64.8 cm/25.5 英寸监视器,节省空间(3D/2D)
BT-3DL2550 是一款全高清WUXGA(1920 x 1200 像素)高分辨率IPS 监视器。接口部分和操作部分与紧凑的机身结合在一起。因为充分利用了LCD 面板尺寸小、重量轻的优势,这种集成式设计提高了设置的灵活性,简化了操作。
功能键(3D/2D)
前面板上的各功能键可指定为众多显示和切换功能的按键,只需轻轻一按,便可实现开关或模式变更。这些功能键加快了操作速度,能够根据用户的特定需要,定制适用的功能。
可指定到功能键的功能
HV 延迟/ 自动设置/ 仅蓝色/ 伽玛选择/ 色彩空间/SD 比例/ 扫描/ 双窗口/ 子输入选择/ 标志/ 电平表/ 十字影线/ 单色/ 时间码/ 隐藏字幕/ 像变/3D 输入类型/ 同时模式/H 镜/ 未定义(3D和2D之间的可操作功能略有不同。)
多种输入接口支持多格式应用(3D/2D)
其他特点和功能(3D/2D)
常规 | |
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电源 |
直流24V,4.5A,直流5V,0.03A 交流适配器输入:100V ~ 240V,50Hz/60Hz,1.6A ~ 0.6A |
尺寸(WxHxD) |
599 mm x 440 mm x 220mm(包括支座) 599 mm x 410 mm x 100 mm(不包括支座) 交流适配器:232 mm x 50.5 mm x 177 mm |
重量 |
约10.3 公斤(包括支座) 约8.8 公斤(不包括支座) 交流适配器:约1.7 公斤 |
工作温度 | 5℃ ~ 35℃ |
工作湿度 | 20% ~ 80%(无结露) |
存储温度 | -20℃ ~ 60℃ |
显示面板 | |
尺寸 | 64.8 cm/25.5 英寸 |
宽高比 | 16:10 |
分辨率 | 1920 像素x 1200 像素(WUXGA) |
显示色彩 | 约16,770,000 色 |
观看角度 | 178°(水平和垂直) |
面板表面 | Xpol® 偏振面板 |
连接件 | |
视频输入 |
视频: BNC x 1 SDI : BNC x 2、SMPTE274M/296M/259M-C/ ITU-R BT.656-4 标准,内嵌音频 YPbPr/RGB : BNC x 3 同步/ 高清:BNC x 1,同步信号电平0.3 V[p-p] 到4.0 V[p-p] 高清信号电平:TTL 电平 VD : BNC x 1,VD 信号电平TTL 电平 DVI-D : DVI-D x 1 HDCP 兼容, TMDS 单链接垂直频率:50.0 Hz 到60.0Hz 水平频率:31.5 kHz 到67.5 kHz 点时钟:25MHz 到165MHz |
视频输出 |
视频: BNC x 1,直通输出(自动,75Ω 接口) SDI : BNC x 2,有效直通输出 YPbPr/RGB: BNC x 3,直通输出(自动,1 kΩ 接口) VD : BNC x 1,直通输出(自动,1 kΩ 接口) |
音频输入 | 管脚插孔x 2(立体声):信号电平0.5Vrms |
耳机输出 | 立体声迷你插孔 M3 x 1,32Ω,可调整电平 |
GPI | D-SUB 9 针 x 1 |
RS-232C | D-SUB 9 针 x 1 |
外部直流电源输入 | XLR 4 针x 1(用于提供的交流适配器) |
信号电平 | |
视频系统 |
同频信号电平:0.3 V[p-p] 到4.0 V[p-p] HD/VD 信号电平:TTL 电平 |
音频系统 |
音频输入信号电平:0.5Vrms 耳机输出:32Ω,可调整电平 |
SDI内嵌音频 |
HD SDI : SMPTE299M 标准,48 kHz,8 通道,同步/ 异步 SD SDI : SMPTE272M 标准,48 kHz,4 通道,同步 |
配件 | |
标准配件 |
3D 偏振眼镜(BT-PGL10MC)x 2、交流适配器 (直流电源连线)、电源线、电源线挂扣、螺丝(用于固定电源线) |
可选配件 |
BT-PGL10MC 3D 偏振眼镜 BT-WMA26MC 墙壁安装固定支架 AG-3DA1MC 一体式双镜头3D 摄录一体机 AG-HMX100MC 数字视频音频切换台 |
※ 关于3D 图像观看的几点说明
· 对于3D的效果感觉因人而异。在极端情况下,观看3D图像可能产生健康危害。
· 为了3D观看的舒适性,必须阅读操作手册中的安全预防措施和使用警告部分。
Active shutter glasses 有源快门眼镜
有源快门眼镜是一种3D 眼镜,带有LCD 快门,对于每一帧或场定时交
错打开和关闭,以分离左眼和右眼影像,从而让佩戴者能够看到3D 影像。Panasonic 全高清3D 等离子电视有源快门眼镜以120Hz 的高速度运行,采用红外控制与显示屏同步。
Amount of parallax 视差量
本术语解释参见“视差”术语说明。
Blu-ray 3D™
Blu-ray 3D™ 是在Blu-ray 光碟上录制3D 影像的标准。最初于2009 年12 月发布。该标准的目的是针对最近3D 电影在商业上取得的成功实现在家庭中以影院级的质量观看3D 电影。Blu-ray 3D™ 规格是以MVC(多视图视频编码)标准为基础,该标准是MPEG-4 AVC(高级视频编码)标准的扩展版本,目前市场上销售的大部分Blu-ray Disc™ 播放器都支持这一标准。MPEG-4 MVC 格式将左眼和右眼影像压缩为约为同等2D 内容数据1.5 倍的数据量。它提供反向兼容能力,所以现有的2D Blu-ray Disc™ 播放器可以以1080i/p 全高清影像质量播放3D Blu-ray 光碟。而且,因为Blu-ray 3D™ 规格结合了用于3D 的增强图形功能,所以能够显示用于光盘内容导航的3D 图形菜单以及3D 视频上的3D 字幕。
Checker sampling technology 棋盘格采样技术
棋盘格采样技术是3D 视频信号显示技术之一。采用这一技术,左眼和右眼影像利用屏幕上的各个像素以棋盘格形式排列。因此,图像信息以每一只眼一半数量的全高清像素输出。该系统采用偏振眼镜来分离左眼和右眼的图像。
Convergence point 汇聚点
汇聚点是双镜头摄像机的两个镜头的光学轴相遇的点。在3D 显示屏上,位于汇聚点前方的物体看似朝向观众从屏幕中伸出来,而位于汇聚点后方的物体似乎位于显示平面的后面。通过改变汇聚点,深度感可以进行调整。汇聚点调整功能是设计3D 效果的关键。
Frame sequential technology 帧序制技术
帧序制技术是3D 视频信号传输/ 显示技术之一。通过这一技术,有源快门眼镜可以用来与3D 显示屏上显示的交替图像同步分离左眼和右眼的图像,从而为观众带来3D 效果。这一技术传输和显示全像素,产生高质量的画面。Panasonic 全高清3D 等离子电视以每秒120 帧的高速率交替显示记录在1920x1080 全高清中的左眼和右眼图像,也就是说对于每一只眼以每秒60 帧画面的速率显示。
HDMI 1.4
HDMI(高清多媒体接口)1.4 通过增加功能而开发形成,以支持HDMI以太网信道(HDMI HEC)、音频返回信道(ARC)、3840x2160 和4096x2160 分辨率、SYCC601、Adobe RGB、Adobe YCC601 和3D 视频以及Micro HDMI 清晰度和达到HDMI1.3 标准的自动连接系统清晰度。HDMI 1.4 规格于2009 年5 月正式公布。
Integrated Twin-lens 3D Camera Recorder一体式双镜头3D 摄像机
3D 摄像系统的一个类型。双镜头3D 摄像机部分和录像机部分结合后形成一体式双镜头3D 摄像机。因为双镜头3D 摄像机部分安装在一体式机身上,所以与支架型3D 摄像系统相比它不需要进行频繁的光轴调整,还具有极好的便携性和灵活性。
Inter-axial (Inter optional/Inter pupillary) distance轴间(瞳孔间)距离采样技术
这是指人脸上两只眼睛中心之间的距离。从3D 意义上来说,它有时是指双镜头3D 摄像机的左右镜头的光轴之间的距离。成年人的轴间距离大约为6.5cm。如果这个距离在3D 录制中太大,视觉差异量就会增加,导致巨人般的视野,如果太小,伸出效果会降低,导致图像似乎是小昆虫看到的图像。
Line-by-line technology (interleave system) 分行技术(隔行系统)
分行技术是3D 视频信号传输/ 显示技术之一。这一技术将左眼和右眼图像分别分配在奇数行的场(扫描行)和偶数行的场。该技术优点是传统视频信号带宽可以用于信号传输,但是垂直分辨率降低了一半,水平分
辨率被保持。对于采用逐行技术的显示系统,用于两个场的不同偏振方向的偏振滤片附着在显示屏表面上,偏振眼镜用来分离左眼和右眼图像。
MPEG-4 AVC
MPEG-4 AVE 是运动图像数据压缩编码系统。AVC 表示高级视频编码。它为了各种用途而建立,包括低速、低图像质量的应用比如手机的视频会议功能和网络流视频,到高速、高图像质量的应用,比如高清广播。
MPEG-4 AVC 将数据压缩到过去常用的MPEG-2 格式所能够实现的数据大小的1/2 左右,并保持相同图像质量。MPEG-4 AVC 采用AVCHD 格式,并且用于Blu-ray 光碟,而且还在AVC-Intra 编码解码器中用于广播用途。
MPEG-4 MVC
MPEG-4 MVC是运动图像数据压缩编码系统。MVC代表多视图视频编码。它是MPEG-4AVC/H.264 的扩展标准,用于高效率的编码自由视点视频和3D 视频。MPEG-4MVC 被用作Blu-ray 3D 光盘的数据压缩系统。
Panasonic Hollywood Laboratory (PHL)
Panasonic 好莱坞实验室
Panasonic 好莱坞实验室是Panasonic 公司位于电影业发祥地好莱坞的视频研究中心。该实验室的研发工作旨在根据Panasonic 公司在好莱坞的15 年以上的经验以及有关胶片- 数字转换、DVD 图像压缩、发布(视频编辑)和数字影院的研究成果进一步提升图像质量。
Panasonic Hollywood Laboratory Advanced Authoring Center
Panasonic 好莱坞实验室高级发布中心
在Panasonic 好莱坞实验室内建立的一座Blu-ray Disc™发布中心。
Parallax (Binocular parallax) 视差(双眼视差)
视觉差异是一个人在观看物体时左右眼的视线之间的角度差异。它有时是指左右眼看到的图像中的明显差异。人们认为人的大脑将双眼看到的两个图像进行结合和处理来感知实体性。
Parallax barrier system 视差屏障系统
视差屏障系统是3D 显示系统的一种类型, 不需要使用特殊的3D 眼镜。该系统采用安装在显示屏表面上的波纹透镜或遮蔽屏障来分离观看者左右眼的光线(视差分离效应), 从而在不使用3D 眼镜的情况下产生3D视觉效果。该系统需要固定的观看位置, 适合用于移动设备, 比如手机。
Polarized glasses 偏振眼镜
3D 眼镜的一种,带有不同的滤片(偏光器/ 波长板),附着在左右镜片上。采用这一工具,左右眼图像通过带有不同偏振方向的滤片以重叠的方式显示出来。佩带有偏振滤片的眼镜的观看者以左右眼分别感知这些图像,从而形成3D 效果。偏振眼镜可以采用线性偏振系统或圆偏振系统。采用线性偏振系统时,观看者在头部或眼镜偏向一侧时不能看到完整的3D 效果。因此,如今常用的是圆偏振系统。用于3D 电影的Real D™ 系统(RealD™,公司)就采用了圆偏振系统。
Rig-type 3D camera system 支架型3D 摄像机系统
这是一种两台安装在支架上的常规摄像机组成的3D 摄像系统。有的系统采用两台摄像机水平安装,其他系统则采用半反射镜类型。与完全一体化的3D 摄像系统不同,支架型3D 摄像系统需要在摄像之前精确的调整光轴。许多支架型3D 摄像系统都需要单独的记录装置。
Side-by-side technology 并排技术
并排技术是3D 视频信号传输技术之一。它将左右眼图像以分屏幕的形式结合到一个帧中,主要用于3D播出。其优点在于常规的视频信号带宽可以用于信号传输,但是它将水平分辨率降低了一半。在逐行信号的情况下,垂直分辨率被保持,使之适合用于快速移动的3D 图像,如体育赛事。对于显示图像而言,信号被转变为另外一种系统(分行、棋盘格、帧序制等)。
Simulcast (Dual SDI) System 同时联播(双SDI)系统
3D 视频信号传输方法之一。同时联播将左右眼图像分为两个信号线,然后将其传输。双SDI 可以通过两条SDI 线路传输全高清信号(1080i 或1080/24p 信号)。
Time-division technology (time sequential technology)
时分技术(时间序列技术)
3D 视频信号传输方法之一。同时联播将左右眼图像分为两个信号线,然后将其传输。双SDI 可以通过两条SDI 线路传输全高清信号(1080i 或1080/24p 信号)。
Xpol® system Xpol® 系统
Xpol® 系统是一种3D 图像显示系统。它采用分行技术分配左右眼图像。该系统采用偏振滤片,偏振滤片对于交替的行具有不同偏振旋转方向。该系统在采用圆偏振眼镜时在即使观看者的头部偏向一侧时仍然能够保
持3D 视觉效果。(Xpol® 是Arisawa 制造株式会社的注册商标)
3D broadcasting 3D 广播
3D 广播通过与普通电视广播几乎相同的方式借助无线电波或电缆传输传送3D 图像内容。为了采用与普通高清广播相同的带宽,新一代的3D 广播采用了“并排”技术。收到的信号被转换为一种3D 信号(帧序制信号
或分行信号),通过电视来显示3D 图像。与3D 广播兼容的电视机将在屏幕上并排显示两个图像。
3D eyewear 3D 眼镜
33D 眼镜是指用于观看具有立体效果的3D 画面时佩戴的眼镜。3D 眼镜将左右眼图像分离,形成双眼视差,让观看者感知到3D 效果的画面。为了将图像分离,3D 眼镜采用偏振滤片、电子快门或光谱分离镜片。根据所采用的方法被称为偏振眼镜、有源快门眼镜或光谱分离眼镜。全高清3D等离子电视和3D 影院采用的XpanD 系统(X60 有限公司)需要使用有源快门眼镜。其他用于3D 电影的常见系统包括Real D™(偏振眼镜)和杜比3D(光谱分离眼镜)。
3D video 3D 视频
观看者从中可以感知物体的深度和实物感的视频图像(识别物体的长宽高)。为了实现3D 效果,双镜头摄像机摄录的左右眼图像在同一个显示屏幕上显示(双眼视差重叠的图像),摄像机的两个镜头之间的距离与人脸上两只眼睛之间的距离相当。观看者通过3D 眼镜或者视差屏障分别用左右眼看到左右眼图像。这就让观看者在大脑中重新构造了图像,使之感觉到物体的深度和实物感。