随着虚拟现实技术在军事、商业、娱乐和科学计算等可视化领域中日益广泛的应用和推广,市场对投影和显示系统的分辨率和亮度都提出了更高的需求。然而,单个显示屏幕的分辨率是有限的,而且随着分辨率的提高,系统成本呈指数级上升。因此,通过整合多个显示屏幕实现多投影显示系统已成显示系统的新需要,和新途径。
但由于投影机的工作原理,使其无法实现像素精确定位,又由于投影显示区域的非规则问题,无缝的图像多通道投影系统在组建中一直存在如下问题:
1.多通道图像融合带的产生与调整问题;
2.多个通道间图像的拼接产生的物理缝隙;
3.各个投影机的亮度色温等参数不一定一致;
4.图像分辨率通常较大(图像清晰的需要),图像信号源同步与切割问题;
5.若投影幕非平面、将直接导致在幕上的图像变形。
为了解决这些技术难题,从而进行数字图像融合,必须对对各通道的输出图像进行非线性几何校正,以及颜色校准。这就才用到了边缘融合技术。
边缘融合技术简单来说,就是当两台或多台投影机组合投射一幅画面时,会出现以上的问题,同时在融合边缘部分,会有一部分影像的重叠,边缘融合的最主要功能就是把两台投影机投影的重叠部分的灯光亮度作出适当调整,使整幅画面的亮度一致。
这种技术有效地解决了投影融合的最大难题,从而满足了市场对投影和显示系统的分辨率和亮度都提出的更高的需求。
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