在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。
双缓冲是先将显示图形放在缓冲区,再一起显示到屏幕上,以防止屏幕上的东西一个个出现或是发生闪烁。只是一种是基于“空间换时间”和“功能分块”思想的技术
如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。
双缓冲技术就是在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。
双缓冲实现过程如下:
1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
2、在缓冲区画图
3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上
4、释放内存缓冲区
厦门西联电子科技有限公司自主研发制造的多屏幕拼接处理器已经采用了这种双缓冲技术,从而确保输出同步,同时设备可以达到不受数量限制的场景预案、无缝切换,真正实现画面同步显示,确保无撕裂、无闪烁、无蓝屏、无静止等异常现象。
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