随着虚拟现实技术在商业、娱乐和科学计算可视化等领域中日益广泛的应用和推广,市场对投影和显示系统的分辨率和亮度都提出了更高的要求。目前市场上常见的投影融合系统的解决方案一般有四种。
一、纯软件融合。这种方案只解决某些特定类型的文件,如VR虚拟现实或视 频类,优点价格适中。缺点是应用范围的特定性强。
二、硬件融合器。这种是针对外接信号以及操作系统的融合,优点兼容性强,可多信号输入以及多信号输出,价格适中。但它的缺点也很“明显”,系统的体积略大。
三、主机显卡边缘羽化。这种方案的优点是成本低。缺点是要求投影机完全无色差,无法调节融合带,且只能做两通道融合。
四、选用内置图像融合卡的投影机。此方案的优点是无需信号源转接。缺点是无法接入多个信号源,使用的高端投影机成本很高。
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