宽高比,即一个视频的宽度除以它的高度所得的比例,通常表示为 “x:y”或“x×y”,其中的冒号和叉号表示中文的“比”之意。目前,在电影工业中最常被使用的是 anamorphic 比例(即 2.39:1)。传统的 4:3(1.33:1)仍然被使用于现今的许多电视画面上,而它成功的后继规格 16:9(1.78:1)则被用于高清晰度电视和欧洲的数字电视上。这三种比例,是 MPEG-2(DVD)数字压缩格式所指定的三种标准比例,而 16:9 也被蓝光光盘和HD DVD所使用,同时也是两种普遍使用的35毫米电影胶片之间的折衷方案(欧洲的 1.66:1 以及美国和英国的 1.85:1)。
电影的长宽比
电影中的画面大小是由胶卷齿孔之间所纪录的真实大小所决定的。电影拍摄时常使用35毫米胶卷,所谓35毫米指的是胶卷的宽度,而胶卷两侧有齿轮孔。1892年由威廉·迪更逊和爱迪生所提出的通用标准,每个画格(frame)的长度定为四个扣片齿轮孔高。胶片本身为35毫米 宽,但齿孔之间的宽度是 24.89毫米,高度则为 18.67毫米。
电影术语
在电影工业中,习惯将视频比例的高度缩小为1,如此一来,像一个 2.40:1 的横向视频只需要描述为“240”。而目前在美国电影院中最常使用的播映比例为 1.85:1 和 2.39:1。有些欧洲国家使用 1.66:1 作为宽屏幕标准。1.37:1 一度是所有电影院所播映的比例,直到 1953 年 1.85:1 取代之成为播映标准。
电影摄影机系统
摄影机系统的开发最终仍必须服膺于胶片齿孔之间的大小,以及必须预留给音效轨的空间。VistaVision是一个宽屏幕的创举,由派拉蒙影业所研发,它使用标准的35毫米大小的胶片,但胶片是横著运转而非直的运转,齿孔是在已摆正的画面框的上下而非左右,结果就能使用较大的横向画面,是一般视频的两倍宽,相对而言高度就被降低。但是在放映时,VistaVision 系统的输出比例 1.5 仍然必须裁剪为 1.85 并且使用透镜转换方向,变回原始的直式打印(即四个齿孔高的35毫米胶片视频)才能投影。虽然这个格式在 1970 年代由 Lucasfilm 因为特效的要求而重新被使用(光学转换时的 image degradation 对于多图层合成是必要的),这时已有较好的摄影机、透镜,和大量的标准35毫米胶片库存供消耗,加上这一直横之间的转换在冲洗上造成额外的成本,于是 VistaVision 广泛地被视为已经过时的系统。然而,这种转换在后来又被 IMAX 以及他们的 70毫米 胶片所使用。
Super 16毫米胶片因为价格低廉而被许多电视制作所使用,由于不需要预留音效轨空间(它原本就不是用来投影而是输出为视频),它的比例为 1.66:1,接近 16:9 的 1.78。因为它也能放大为35毫米胶片作放映,所以也会拿来拍摄影片。
电视的长宽比
4:3 标准
4:3 是历史最久的比例,它在电视机发明之初就已经存在,到现今仍在使用,并且用于许多电脑显示屏上。在美国电影方面,1950年代好莱坞电影进入了宽屏幕(1.85:1)时代,标榜更高的视觉享受,以挽回从电影院流向电视的观众。
16:9 标准
16:9是高清晰度电视的国际标准,用于澳洲、日本、加拿大和美国,还有欧洲的卫星电视和一些非高清的宽屏幕电视(EDTV)PAL-plus。日本的Hi-Vision原本使用的是5:3,但因国际标准的组织提出了一个5⅓比3的新比例(即16:9)而改变。1.78:1是为了合并美英及欧洲使用的不同宽屏幕比例,虽然都是35毫米胶片,但前者为1.85,后者为1.66:1。[来源请求]今日许多数字摄影机都有拍摄16:9画面的能力。宽屏幕的DVD是将16:9的画面压缩为4:3作数据存储,并依照电视的处理能力作应变,假如电视支持宽屏幕,那么将视频还原就可以播放,如果不支持,就由DVD播放器裁剪画面再送至电视上。更宽一些的比例如1.85:1或2.40:1[1]则是在视频的上下方再加上黑条。
欧洲联盟组织了16:9 行动计划,欲加速完成转换至16:9信号的变革,他们在PAL规格上和高清规格上有着同样的努力。欧洲联盟最终为此计划筹款2亿2800万欧元。
目视比较
4:3(1.33:1)
16:9(1.78:1)
应用
原始长宽比(OAR)
原始长宽比(Original Aspect Ratio, OAR)是家庭剧院中使用的术语,指的是电影或视频原始制作时的长宽比——如同作者设想的那种比例。 例如神鬼战士首次在电影院放映时,使用 2.39:1 比例。它原本使用 Super 35毫米胶片拍摄,除了在电影院中和电视上放映外,电视广播时也未经过 matte 处理以适应 1.33:1 的画面。由于拍摄电影使用的各种方法,“预期长宽比”是比较精确的说法,但很少使用。
适应长宽比(MAR)
适应长宽比(Modified Aspect Ratio, MAR)是家庭剧院中使用的术语,指的是视频为了适应特定显示屏,通过伸展、剪裁或 matte 等方法改变的原始长宽比。适应长宽比通常是 1.33:1 或 1.78:1。1.33:1 的适应长宽比在历史上 VHS 格式所使用。而 matte 方法指的是,例如从 1.78 画面伸展至 1.33 画面时会有一些损失的部分,由于画面主题不一定在中央,所以必须使用它来保持画面主题的方法。
不足之处
各式各样的长宽比给电影制作人和消费者造成额外的困扰,并且在电视广播的服务之间造成混淆。一部宽屏幕的影片使用变造之后的比例来播出,这并非不寻常的事,通过各种方式包括剪裁画面、加黑边、和伸展画面等等。窗型黑边也是很常发生的情况(当上下和左右的补偿黑边同时出现时,见图),例如 4:3的广播服务可以把 16:9的广告内嵌在画面之中,那么当一个拥有 16:9电视的观众收看这个信号时,由于视频本身就具上下补偿黑边,加上电视的左右补偿黑边,那么他将看到一个窗型的画面。这种效应称作“windowboxing”或者是“postage stamp”。
最常见的补偿是压缩,将一个 16:9甚至 2.39:1 的画面压缩并适应4 : 3信号。这比起剪裁或加黑边更加容易使图像铺满荧幕。但是,这会使图像会扭曲,拥有4 :3电视机的消费者看到扭曲的图像。而拥有16 :9或2.39 :1电视的人,看到的是正常的图像。不能依照电视的处理能力作应变,只能自己应变。
一个由于长宽比设置出现多余外框的视频
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