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宁波鄞州区政府宴会厅项目案例

2014-09-05 10:55:02

  宁波鄞州区政府宴会厅项目案例文章

  宁波市鄞州区人民政府是宁波市鄞州区人民政府的综合性办事机构。里面设立的宴会厅采用ATEIS的1台UAP G2综合音频处理器,1台DIGIDRIVE音频处理器,1台功率放大器和数个吸顶喇叭。

  宴会厅主要有以下2个用途:

  1.          平常做为娱乐之用,宴会厅内有点歌机,大屏幕投影,多只无线话筒。点歌机、电脑音频和无线话筒均接入ATEIS的音频处理器进行集中声音处理。舞台2侧摆放2个主音箱,舞台前方摆放2个低音音响,在宴会厅的靠后侧每侧各摆放1只补声音箱,用于对宴会厅后侧的补声。

  2.                会议模式,当需要开会时,在场地中央摆放上电容式无线话筒进行开会。开会时不使用舞台音箱,而是使用吸顶音箱。

  下面讲述UAP G2音频处理器的设置步骤:

  首先开启ATEIS的UAP G2操作软件,在软件上方工具栏点击“Tools”->“Establish Ethernet Link”打开连接机器的对话框,如图1所示。在“IP Address”中输入机器的IP,一般默认IP为:192.168.1.200,端口为19760,输入完毕后点击“Connect”连接,如果连接成功,软件左下角的“Ethernet”灯和机器前面板的“Ethernet”灯会亮起。

  (图1)

  点击“file”->“new”新建一个编辑档,从左侧的“Audio processor”中拖动“UAP”到右侧窗口中,如果软件和机器连线成功,则软件会自动识别机器的硬件情况并配置好。

  (图2)

  UAP G2内置均衡、反馈、压缩、自动增益、矩阵、自动混音等多种音频模块,可根据需求自由拖放到工作区,采用鼠标把音频模块之间连线起来,编辑存储到处理器。处理器便可以按照编辑好的程序来运行,鼠标双击图2中的“1”图标进入程序编辑界面。从左侧元件库中拖动“Standard 8*8”模块到右侧工作区中,然后按住鼠标左键选中模块上的三角符号来连线。

  (图3)

  按照上述编辑步骤,鄞州区政府宴会厅 UAP G2程序的编辑档案如图4所示:

  (图4)

  Input A1为宴会厅点歌机信号输入,这里独立一路输入音频处理器,因为唱歌的时候点歌机一般放的是伴音,在音色的调整上和唱歌的话筒不一样,所以这里独立输入分开调整,以便达到声音调试的最优化。加入GEQ和Comprosser模块。为了让K歌模式达到震撼效果,隔在GEQ的低频部分做增益调整,以增加低音部分的震撼力。

  (图5)

  Input A2-A8为无线话筒和电源音频输入,这里直接加入AutoMixer混音,AutoMixer 参数调整如下:

  (图6)

  后面依次加入PEQ,GEQ,Feedback,Comprosser和Level controller模块。

  接下来用频谱仪检测现场声场情况,对声场进行分析后在GEQ中做频谱调整,一般而言,人说话频谱大概分布在200-1K之间,而现场话筒啸叫厉害主要是中低频部分和高频部分,对于开会而言,把这些频段做衰减并无影响,反而可以降低声反馈,所以先做适量的衰减,另外现场话筒低频过多,使声音听起来发闷,所以把低频部分做适量衰减,同样根据现场情况,高频16K左右做适量衰减,让声音听起来悦耳,如图7所示:

  (图7)

  反馈抑制器后面增加Compressor模块,以便把过量的声音进行压缩。以下是Compressor模块的调节界面。

  (图8)

  点击“Graphic”开启图示调节窗口,首先关闭“SoftKnee”功能(按钮为非绿色状态),拖放蓝色点到-10和-5之间,然后再拖放红色点到0附近,最后调整黄色点即“Threshold range”的值在10到20之间,这个范围不宜过小,否则声音压缩太突然,有失自然感。

  (图9)

  接下来再使用PEQ把增益过量的频段适量衰减即可,如图所示:

  (图10)

  宴会厅配置有2路无线话筒输入,一般而言无线话筒不太会引起啸叫,但在灵敏度及音质上都不如电容式话筒。首先应该调整无线话筒的输入灵敏度到合适值,观察input模块,声音一般指示在-15到-10之间就足够了。

  (图11)

  由于本项目用在宴会厅K歌使用,所以需要用到效果器,而UAP G2自带并没有这个模块,下面先讲解如何使用UAP G2提供的模块组合达到效果器的功能。

  虽然混响器和延迟器都能用来对声音信号进行时间处理,但它们是两种功能不同的音响设备。延迟器的作用是将声音信号延迟一段时间后再传送出去,混响器则是用 来调节声音混响效果的设备。但它们又有联系,因混响声是由逐渐衰减的多次反射声组成,因此混响器的作用可以被看成是对声音信号经多路不同的延迟,并乘上依次减小的系数后再相加输出。由于延迟器和混响器都可用来产生各种不同的音响效果,因此它们都属于效果器。

  从声学统计的理论角度来说,混响时间是表征房间声学特性的客观参量。其定义是:从声压最大值开始,衰减60dB时所用时间长度的多少,用T60表示。

  延迟时间的调整应根据音乐的节奏和润色加工要求、演唱方法、演员嗓音特点等来选择合适的延迟时间。一般来说,音乐节奏快的,延迟时间宜短些;音乐节奏慢的,延迟时间选长些,通常选用的延迟时间为l00ms~250ms。

  一般延迟小于200ms时,产生的混响效果多用于美化音色;

  延迟时间大于200ms后,产生回响(回声)效果,多用于话剧、电影、电视剧中模拟山谷回声、大会堂以及厅堂回声等效果。

  对于混响时间,概括地说,混响时间随着声音频率的升高而适当加长,例如对女声加的混响时间要比男声长些;对以语言为主的演出,如话剧、京剧,混响时间宜取 短些,以提高语言清晰度。而对流行音乐、摇滚音乐或合唱,则混响时间可取长些,以增强丰满度和浑厚感。对于小房间,混响时间要短些,对大房间,混响时间则 可取长些。对于原来房间混响时间较短,或室内吸音较强的房间,则可适当增加电子混响器的混响时间;同样,人多时吸音增加,混响时间也可取长些。

  根据上面所说的原来,我们现在讲解用UAP G2如何来实现,在Level Controller模块的后面增加2个Delay模块,Level Controller的声音先不进过延时直接进入StandardMixer矩阵的第2路,另外2路声音分别经过2个延时模块然后进入矩阵的第3和第4路。

  (图12)

  第1个延时模块调整为80ms,第2个延时模块调整为200ms

  (图13)

  路由分配如图13矩阵所示:

  矩阵的input2为未经过延时的声音,即原音,这里调整为2dB,input 3为经过80ms延时的声音,这里衰减3dB,input 3为经过200ms延时的声音,这里衰减10dB。如此经过3个声音延时、衰减然后叠加就组成了卡拉OK厅的混响效果。当然如果延时超过200ms就产生了回音(回响)如果需要此效果只需再增加适量的延时器混音,并调整延时时间即可达到此效果。

  (图14)

  低音音箱主要是表现低音部分,所以在调音的时候一般不要让人声也从低音音箱出来,或者只有很少一部分出来即可。

  这里增加高低通模块来滤波高频部分的声音。如图14所示把200HZ以上逐步衰减。

  (图15)

  以上是宴会厅UAP G2处理器的调试方法,DIGIDRIVE机器的具体调试这里不做讲解,读者可参阅其它期刊的DIGIDRIVE案例文章。

  以下是DIGIDRIVE的程序如图16所示:

  (图16)

  输入灵敏度调整:

  (图17)

  所有声音输入均全部混音,所以在AutoMixer中需开启红色区域的按钮。并调整Threshold为-40dB。Manual/Automatic调整为Automatic。

  (图18)

  以上是UAP G2和DIGIDRIVE的项目案例。如需下载资料,请访问:bbs.ateis.com.cn